DatoriDatorspēles

Escape stāsts: iet visgrūtākos līmeni

Šodien mēs esam nolēmuši veltīt laiku projekta Escape Story, ka pagājušais šajā spēlē būs detalizēti apspriesti zemāk. Mēs aprakstīt vissarežģītākās posmus gaidāmo piedzīvojumu, jo otra var pārvarēt bez lielām grūtībām.

Escape stāsts: fragments no 13. līmeņa

Mēs hit durvis un ar slotas un apaļu objektu. Mēs skatāmies uz zvaigznēm un atcerēties galu rakstzīmēm. Mēnesis (augšpusē), čūska (pa kreisi), spalvu (pa labi). Ievadiet visus šos rakstzīmes kolonnā. Hit zvaigznes un veikt dienas. Paskaties iekšpusē atvērto durvju. Veikt cauruli, un teleskops skarabejs. Doties uz nākamo nozīmīgo soli. Apvienot apaļu objektu un caurules. Mēs ieliekam to uz pelēkā laukuma centrā starp kolonnām. Atcerieties mājienu trīs rakstzīmes tumsā. Mēs vēršamies pie labās puses slejā un vietu pazīmēm: augšpusē viļņotu līniju, atstāja pildspalvu, tiesības cilpa. Push saule atdzīvoties. Pēc tam izmantojiet slotu augus ūdenī labajā pusē. Iet atpakaļ uz apaļo objektu centrā un atkal atcerēties mājienu trīs rakstzīmes: viļņotā līnija, roku cilpas. Tagad mēs ejam uz labo kolonnu un noklikšķiniet uz sauli. Mēs atgriežamies pie tā paša objekta pa kreisi, noklikšķiniet uz zvaigzni. Tālāk, mēs izmantojam teleskopu, lai apskatīt Mēnesi. Atcerieties mājienu un, salīdzinot ar iepriekšējo. Uzklikšķiniet uz kolonnas un noklikšķiniet kreiso zobratu. Tad pa labi un pieskarieties sauli. Mēs savukārt pie sienas, un noklikšķiniet uz pareizajiem kvadrātu.

14. posms

Tagad uzskata tuvo spēli Escape stāsts pie 14 līmenī. Noņemiet akmeni no kolonnas pa labi un ķieģeļu no kaudzes ķieģeļiem uz kreiso un paķert skarabejs. Tālāk, izvēlieties rāmi formā kvadrātu. Paceliet zobenu blakus durvīm un statuju šķēpu. Escape Stāsts caurlaide nodrošina turpmāku apvienošanu apelsīnu auduma ar kvadrātveida rāmi un izmantot zobenu uz karoga. Piesakies šķēpu laukumā centrā telpā. Pēc tam, kad iekšpusē ķieģeļu. Izmantojot šķēpu atkal atvērt. Pēc tam nospiediet visus kvadrātus puzzle, līdz tie kļūst melna. Mēs ieliekam lodziņu dubļos, kad mīkla ir samontēts, un atņemt akmeni. Otrs līdzīgs elements ir arī noderīga, lai mums. Mēs skatāmies uz galda pa labi no durvīm. Piezīme: apgriezta Y ir 10, saskaņā ar prompt par apaļās plāksnes pa kreisi pie durvīm. Mēs uzskatām apjomu zīmes uz katru pusi no galda. Nākamais, ielieciet akmeņus labajā pusē uz jebkuriem diviem skaitļiem, lai iegūtu 15 labajā pusē tabulā noteiktā elementa 8.

Noslēpums no 15. līmeņa

Tagad tas ir nepieciešams, lai Escape Story tuvā līmenī 15. Lai pārietu uz slepeno līmeni, jūs varat noklikšķināt uz durvīm labajā pusē (tas ir, pieņemot, ka jums ir visas 15 scarabs). Veikt izvēlēties, un centrā istabas, blakus T, ņem riteni. Mēs ieliekam to uz kastes un atveriet to. Ņemot gabals no puzzle. Ielieciet to mīklu pa kreisi un savāc.

Nākamais ārstēt mīklu labi. Mēs ejam uz priekšējā telpā, ņem ķekars apļus, nāk atpakaļ un doties telpā pa kreisi. Izmantojiet pickaxe, lai atbloķētu daļu apgaismota caurules uz grīdas. Pārāk cieši apļus automašīnā pa kreisi. Veidošana par zilo līniju ap simbols T doto veidlapu galā centrā galvenajā zālē, un nospiediet pogu. Padarīt līniju ap T ar atšķirīgu formas telpā graša pie priekšā, un arī noklikšķināt uz pašu objektu.

Tagad mēs ejam atpakaļ uz galveno telpā un ievieto atbilstošo elementu centrā telpā. Iet uz priekšējā telpā. Put otro formu spraugā bāzes tiesībām, paņemt zilo konteineru. Mēs ieliekam to apli centrā telpā un uzkāpt izkļūt. Tā secina, ka pāreja izvairīties Story spēli.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.unansea.com. Theme powered by WordPress.