Zinātniskās fantastikas filmas roboti attēlota kā sava veida futūristisks radīšanas, kas spēj staigāt uz divām kājām un domā kā cilvēkiem. Taču kino skices nav pilnīgi precīza. Patiesībā, mēs izmantojam robotus ilgu laiku, bet tie izskatās nedaudz atšķiras. Tā stelles sākot no XIX gadsimta, spārnotās raķetes Otrā pasaules kara laikā, mūsdienu trauku mazgājamās mašīnas. Pat mūsu modinātājpulksteņus - nelieli darbi, pēc uzstādītu programmu, kas mūs pamodina īstajā laikā. Tomēr, tā kā vēstures robotika, mēs esam ne pārāk tālu no sci-fi realitāti. Šeit ir 5 visvairāk automatizēti roboti, ko rada cilvēka pēdējo 50 gadu laikā.
Eliza, 1966
Robot Elisa, viens no pirmajiem virtuālo ceļabiedriem, tika izstrādāta ar ekspertu jomā mākslīgais intelekts Joseph Weizenbaum. Programma simulē psihoterapeita amerikāņu zinātnieks. Elisa spēj atbildēt uz jautājumiem, un palūdziet, lai lietotājam. Faktiski, programma nesaprot neko par to, ko viņš dzirdēja un vienkārši parafrāze reprodukcija cilvēks. Neskatoties uz to, Elisa varēja pārliecināt daudzas savu sadarbības partneru klātbūtnē viņas inteliģenci.
Radījums, 1994
Datorgrafika speciālists un pētnieks Kārlis Sims ir izveidojusi grupu virtuālo radījumi, kas apdzīvo savu virtuālo visumu. Sakarā ar ģenētisko algoritmu viņi ir iemācījušies peldēt, pārmeklēt, lēkt un konkurē viens ar otru. Diemžēl, tie bija pārāk norūpējies ar savu virtuālo dzīvi, runāt ar mums.
Deep Blue, 1997
Superdators Deep Blue, IBM izstrādāja ieguva slavu pēc uzvaras spēli sešu spēļu laikā pasaules šaha čempions Garijs Kasparovs. Ne robots nekad meklēja līdzīgus rezultātus. Tomēr Deep Blue nespēj iztikt bez palīdzību programmētāju, un izmantojot tikai svarīgākās metodes, mākslīgā intelekta teoriju, viņš var gandrīz pilnībā pārdomāt savu rīcību. Pēc saspiešanas sakāvi Garijs Kasparovs apsūdzēts viņa pretinieks krāpšanos un pieprasīja mačs tiks, bet programmatūras kompānija atteicās šahists.
IBM Watson, 2011
IBM Watson kļuva par pirmo superdatoru, kas man uzvarēja amerikāņu televīzijas spēli viktorīnā Jeopardy! Smart dators var saprast uzdot viņam jautājumus un rast atbildes datubāzē, tai skaitā apmēram 200 miljoni lappušu informācijas c kopējā apjoma 4 terabaitiem. Mašīnas spēlēja pret Ken Jennings, uzstādīt rekordu uz laiku sērijas win-win, un Brad Rutter, tādā viedā parādīt lielāko pieaugumu. IBM Watson uzvarēja un ieguva 1 miljonu dolāru, bet tās konkurenti ir saņēmuši 300 un 200 000 attiecīgi.
Deep-Q tīkla, 2015
Deep-Q tīkls - Development Company DeepMind, kas radīja AlphaGo programmu, uzvarot čempions Japānas stratēģijas spēles. Mākslīgais intelekts, lai uzzinātu noteikumus yourself 49 klasisks Atari spēles, tikai skatās uz ekrāna, un nedod palīdzību no programmētājiem. Deep-Q tīkla lieliski tika galā ar lielāko daļu spēles. Tomēr viņš nebija spējīgs pārspēt kādu vīru, Pac-Man spēle. Deep-Q tīkls ir spējīgs mācīties noteikumus, bet plānot savu darbību uz dažām sekundēm uz priekšu, viņš nebija ar spēku.