DatoriDatorspēles

Detalizēts Styx fragments: ēnu meistars

Šodien mēs aplūkosim Styx: Ēnu meistaru. Šī ir aizraujoša spēle, kuras galvenā stāsta kampaņa tiks detalizēti aprakstīta tālāk.

Pagātne

Stīksa pāreja: ēnu meistars sākas ar pilsētas mēra galvenā varonieša nopratināšanu. Tajā pašā laikā mūsu varonis atcerēsies savu pagātni. Spēle sākas.

Tātad, ejam uz priekšu. Mēs uzlēdamies un nokļūsim pretējā pusē uz sijām. Mēs sekojam caur koridoriem. Mēs uz leju. Izgaismojiet gaismu, lai sargi mūs neredzētu. Tagad mēs varam pārvietoties tumsā. Mēs sasniedzam istabu un atrodam nazi pie galda. Mēs to ņemam. Mēs atstājam telpu. Mēs lēkam uz paklāja. Mēs likvidējam ienaidnieku. Mēs lēkam uz augšu. Mēs ejam aiz sargiem. Atveriet vārtus, izmantojot sviru. Mēs nokļūstam blakus istabā. Logā jāpārvar trīs ienaidnieki, un pēc tam - paslēpties caur centrālo galdu. Mēs izbraucam koridoru, atveram atslēgu un pāriet uz augu. Pieskaries pie sienas. Mēs ejam taisni caur aizsargiem, pagriezieties pa kreisi, paņemam dzintara pudeli, dzeram. Mēs izveidojam savu klonu, mēs sākam to pārvaldīt. Mēs paveram ceļu caur bāriem, atveram vārtus. Mēs ejam taisni, mēs nokļūstam pareizajā slejā. Mēs cauri stariem iet taisni. Mēs noņemam aizsargu apakšā. Mēs nokļūstam blakus istabā. Mēs redzam ienaidniekus, izmantojot dzintara redzi. Mēs ejam taisni, lecam pa caurumu. Sekojiet pa kreisi. Mēs izturam guļamargu. Mēs pāriet uz pajumti. Mēs lecam uz leju. Mēs runājam ar personu stūrī. Viņš atvērs pāreju. Atstājot istabu, ceļā ar visu sarunu. Mēs iet gar koridoru. Mēs runājam ar nākamo skaitītāju. Mēs atstājam laukumā. Mēs klājas pa sargiem aiz sienas. Mēs to atveram. Mēs uzņemam nepieciešamos dokumentus uz galda. Izmantojot dzintara spējas, mēs pārvēršamies par neredzamību, ko var glabāt apsargiem. Mēs uzkāpt ēkā, mēs pārietam vēlamajā punktā, un mēs ejam uz mūsu pajumti. Šeit mēs atradīsim daudz noderīgu ampulu, un mēs spēsim uzlabot savas spējas. Pēc brīnišķīgas video tērzēšanas ar vecāko. No viņiem mēs saņemsim uzdevumus.

Akenas atrium

Mēs ejam gar koridoru, mēs ejam ārā. Izpildiet soļus pa kreisi. Mēs pāri aizsargiem, mēs uzkāpt uz sienas. Mēs dodam savu ceļu uz vēstniecību. Mēs ejam uz rādītāju, izejot no sargiem, kā arī no telpām. Mēs ejam istabā, kurā atrodas karte. Mēs pieņemam grafiku. Mēs ejam uz Ektoru, mēs ar viņu sarunājamies. Tālāk mēs noņemam aizsargus, neļaujot viņiem nogalināt mūsu draugu. Mēs veicam lielu ceļojumu un nokļūstam istabā, kurā atrodas statuja. Alternatīvi ieslēdziet sviras. Rezultāts ir karte uz sienām. Mēs atgriežamies pie patversmes.

Misija aizvadīta.

Visu slēdzeņu atslēga

Stīksa pāreja: ēnu meistars turpināsies ar misiju, kurā mēs sasniegsim seno koku. Lai to varētu piekļūt, ir nepieciešams iegūt atslēgu. Klusumā mēs ejam gar koridoriem, kā arī kāpnes virzienā uz augšu. Mums nav jāaizsargā sargi un jāiet uz garo tiltu. Mēs pametam divus sargus, bet pārējo mēs apietam. Mēs vēršamies pa labi. Mēs pārvietojamies pa sienām, kā arī nelieliem izvirzījumiem. Mēs pārvaram garu ceļu. Mēs atstājam pa labi. Mēs paslēpam aiz kastēm. Izgaismojiet gaismu. Mēs sasniedzam vārtus. Mēs dodamies pie dokiem. Mēs nokļūstam dzelzceļa stacijā. Mēs veicam ceļu uz krūtīm, tas ļaus mums sasniegt vajadzīgo reljefu.

Ja sekojat šiem norādījumiem, veiksme ir nodrošināta.

Funkcijas

Šeit mēs saprotam spēles noslēpumus Styx: Shadows Master, pārskats par to tiks sniegts šajā sadaļā. Notikumi, kuros mēs piedalīsimies, notiks drūmas fantāzijas pasaulē. Spēle Styx: Shadows meistars tika izveidota ar studiju Cyanide un apvieno izlases iespējas ar RPG. Galvenais varonis ir Styx - tas ir goblins, kuram jau ir divi simti gadi. Viņš ir pirmais viņa tautas pārstāvis. Elves un vīrieši aizstāv īpašu Pasaules koku, kurā tiek slēpta goblina rases izcelsmes noslēpums. Styxu ir jāatklāj visi noslēpumi, ka tornis pats sevi paslēpj. Tātad mēs paskatījāmies Styx ejot: ēnu meistars, kā arī īsumā aprakstījām šo spēli.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.unansea.com. Theme powered by WordPress.