DatoriDatorspēles

In Neverhood, pāreja nav galvenais, baudiet māla plastmasu!

Jau sen, kad Pentium 75 un Windows 95 bija pietiekami, lai dotos uz citu pasauli, Duglass Ten Neapels, neticami stāvā Jim Zemes Worm tēvs, parādījās Stevens Spielbergs un vairākus viņa ideju lapas nolika tieši uz tā virs galda Trīs tonnas plastilīna. Acīmredzot Spielbergs patika gan tāpēc, ka gadu vēlāk 1996. gada septembrī Microsoft, strādājot ar Dreamworks Interactive, aicināja visus spēlēt Neverhood.

Ne šāvējs, ne stratēģija, ne bezgalīgs skaldītājs, un, protams, ne MMORPG (tajā laikā Internets!). Bez piecām minūtēm interaktīvais toņs, piemēram, "Plasticine Crow". Bet šīs spēles efekts bija patiesi slepkava. Tikai tas var paskaidrot, ka tad, kad tikai divus mēnešus pēc Neverhood atbrīvošanas šīs trīs tonnas plastilīna "krita" uz Ukrainas zēnu un meiteņu galvu no radošās grupas "Uncle Riesch", viņi bija pietiekami iedvesmoti, ka viņi satikās četras dienas, kad viņiem tika dota Tulkojumam. Un viņi kvalitatīvi veica krievu lokalizāciju, nevis "Fargusu" piemērā, kas bija pilns ar drukas kļūdām. Un vēl ...

Neverhood (fragments) ir kopā ar daudziem jokiem un atklātu uzmākšanos, kas pār Windows 95 (pastāvīgi palēninājās ar uzdevumu izpildi), tad vairāk nekā kāda noteikta Vasja, kurai patīk atstāt savu vārdu uz sienām. Kas noticis ar viņu beigās, jūs sapratīsit, kad vadīsit galveno varoni Claymanu / Glinko pa garu tuneli līdz pat pašai beigām: pirms Vasjas, hakeriem no krāšņās Harkovas pilsētas nokļuva, paskatījās grafiti mākslinieks un viņu sita!

Tomēr šīs ir visas patīkamās prēmijas, jo Neverhood (pāreja) pastāvīgi uztur uzmanības centru caur galvenā varoņa plastmasas valsti, kuru jūs kontrolē. Viņam ir jāatrisina mīkla, kāpēc ar Neverud radās sistēmas kļūda un kā palīdzēt šīm problēmām. Šim nolūkam jo īpaši viņam jāapkopo plastmasas ķieģeļi-kasetes pa ceļu (viens atrodas gara tuneļa beigās). Kad visi ir savākti, viens no spēlētājiem var redzēt visu Nevermore vēsturi, ko ierakstījis Clayman labākais draugs un slepenais asistents Willie Trombon (Barankin).

Pasākumā esošā spēle ir dotēta ar puzles, bez kuras jūs vairs nevarat iet tālāk. Kaut kur jums ir jāpārvieto rīšanas spieķi uz četrām kājām, kaut kur - izmantot teleportu, kaut kur - kontrolēt milzu lielgabalu. Runājot par to, kā veikt Neverhood iet, nozīmē atņemt jums lielu daļu prieks par plastilīna piedzīvojumiem. Labāk ir glabāt papīra gabalu, pildspalvu un daudz pacietību.

Ja jūs patiešām nododat šo spēli krievu valodā - tā tulkojumā no grupas "Uncle Riesch". Vietnē no Fargus, papildus gramatiskajām kļūdām, ir nedaudz sagremots, un Glābju zālē, kur hārikieči aizvietoja valsts vēsturi, Neverhuds uzlīmējis lielu anekdotu kolekciju, ir pilnīgs Neverhood fragments. Kas ir nepareizs.

Runājiet par šīs spēles turpināšanu - Neverhood-2 nav nepieciešams: tas vienkārši nav. Atbrīvots 1998. gada Platformer Skullmonkeys bija paredzēts tikai Sony PS. Tomēr tie paši puiši, kas nāca klajā ar to, kā veidot valsti no plastilīna un to atdzīvināt, darīs to pašu tādā pašā veidā - Armikrog, bet ar citiem varoņiem. Šoreiz tas būs daudzplatforms, sākotnēji un juridiski lokalizēts, tostarp krievu valodā (nevis pirātisms, kā 1996. gadā). Armikrog līdzekļi jau ir savākti, un tas tiks izlaists 2014. gada jūlijā.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.unansea.com. Theme powered by WordPress.