DatoriOperētājsistēmas

Kas ir vertikāla sinhronizācija

Fakts, ka vertikālā sync un kā tas ietekmē veiktspēju grafikas apakšsistēmu, pastāstīja vairāk nekā vienu reizi. Es pat varētu teikt, ka tēma "bārdains", jo tā radās laikā rašanās pirmo trīsdimensiju paātrinātāji, ka ātruma izsalcis lietotājiem sāka cīnīties par katru papildu rāmja sekundē. Kopš tā laika, neviens bija desmit gadus vecs, bet jautājums ir, kā vertikālo sinhronizāciju var atspējot spēlē, joprojām dominē prātus daudzu cienītājiem datoru trīsdimensiju lietojumprogrammas. Tas ir tāpēc, ka gadiem evolūcijas grafiskās apakšsistēmas par visām būtiskajām izmaiņām attiecībā uz attēlveidošanas principa laikā nav noticis: tie paši kadri, trīsstūri, pat mazliet dziļums ārējo krāsu telpa ir tas pats.

Kas ir vertikālā sync? Lai saprastu šo jautājumu, ir lietderīgi atcerēties pamatus grafisko elementu. Kā jūs zināt, lai iegūtu visu attēlu uz ekrāna, karte dod monitoru vairākas statisku attēlu - rāmji. Lai radītu ilūziju par kustību kādi elementi dažas no šīm izmaiņām. Sakarā ar to strauju pārmaiņu šķiet, ka visu attēlu, un, ja grozījumi, ekrāns ir pārvietots. Tas ir daudz vieglāk saprast iepriekš minēto, ja mēs vēršamies pie analoģijas ar bērna spēli, kad lapas notebook ir līdzīgi skaitļi, un sekojošā straujā flipping šķiet, ka attēls ir "dzīvs". Lai gan izskats šķidro kristālu displeja (LCD) monitori, ko par izmaiņām būvniecībā attēla, princips paliek nemainīgs. Ātrums, ar kādu monitors var parādīt iepriekš minētos statiskus attēlus, ko sauc par vertikālā novirze frekvence. Tomēr, lai saprastu, kāda ir vertikālā sync, to nevar bez izskaidrot citu punktu.

uzraudzīt shēma tikai redzams uz ekrāna, ir tas, kas dod viņiem karti. Viņas darbība ir atkarīga no tā, cik daudz elementāru statiskus attēlus var tikt mainīts laika vienībā (parasti nozīmē otrais).

Video procesori pagātnes paaudžu neatšķīrās nepieredzētu ātrumu, bet monitori, gluži pretēji, mēģināja to darīt, lai skenētu viņiem ir ne mazāk kā 85 cikli sekundē (fps). Tā rezultātā, skaits, attēliem, video kartes uz monitora, kas pārraidīti, bija mazāk nekā varēja likt pēdējā. Bet tagad situācija ir mainījusies. LCD monitori frekvences reti pārsniedz 60 Hz (izņēmums - ierīcēm, kas atbalsta aparatūras 3D-attēlu) un video, strādājot ar vairākiem pieteikumiem tagad veido vairāk kadrus. Vertical Sync - ir spēja saskaņot ar otru vadītāju divu kadru ātrumu, samazinot skaitu, bildes, karti izsniedz monitoru. Tas ļauj gluda, rādot dinamiskas ainas. No otras puses, vertikālās sinhronizācijas ati (NVidia, Intel) - tā ir sava veida kaklasaiti-up, karte neļauj darboties ar maksimālo veiktspēju.

Pārvaldīt sinhronizācija var konfigurēt displeja draiveri. Ir atļauts aktivizēt, kavēt vai automātiskais režīms, izvēlas atbilstoši vajadzībām pieteikumu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.unansea.com. Theme powered by WordPress.