Hobijs, Galda spēles
Kura valsts - dzimtene šahs?
Šahs tika izgudrots pirms daudziem gadsimtiem, un vēl nav zināms, kas tieši viņus izgudroja. Sakarā ar ierobežojumiem rašanās šo spēli, ir ieguvusi daudz mītu un leģendu.
Kura valsts ir dzimtene šahs? Saskaņā ar leģendu, spēle pirmsākumi Indijā.
Vēsture šahs
Indija - dzimtene šahs. Tiek uzskatīts, ka tie parādījās pirmā gadsimta AD. Vēlāk šahs transportē uz dažādām pasaules daļām, un katrai tautai ir pievienojusi kaut ko savu: lai mainītu vārdu spēli, formas skaitļiem, bet noteikumi paliek tie paši - sakāve.
Šaha vēsturnieki ir pārliecināti, ka spēle nav jānāk klajā ar vienu konkrētu personu, un liela komanda dažādiem cilvēkiem, papildinot un pārveidojot to citā laikā. Atzinumi zinātnieki vienoties tikai par vienu punktu: Indija - valsts, dzimtene šahs.
Tomēr ir daži Ķīnas vēsturnieki, kuri netic, ka Indijas izcelsmes šahs ir pilnībā pierādīts. Viņi meklē pierādījumus, lai atbalstītu, ka spēle nāca no Ķīnas.
Kas ir dzimtene šahs? Pierādījumi atspēko Indijas izcelsmi spēli, ne, bet pirmais minēts par to ķīniešu literatūrā attiecas tikai uz 8. gadsimta AD. Tas tikai apliecina, ka dzimtene šahs - Indija.
Leģendas par izcelsmes šahs ir ļoti interesants un neparasts, apskatīt dažus no tiem.
Woof un brāļi Talhand
Apraksts leģendu atrast persiešu dzejnieks Ferdowsi, kurš rakstīja eposu apmēram pirms tūkstoš gadiem.
Vienā Indijas valstībā dzīvoja karaliene, un viņas divi dēli un dvīņu Woof Talhand. Tas ir viņu laiks, valdīt, bet viņa māte nevarēja izlemt, kuru likt karali mīļie dēli atsevišķi. Tad lielkungi nolēma organizēt cīņu kurš uzvar un kļūst valdnieks. jūras izvēlējies un to ieskauj aizsarggrāvis Battlefield. Lai radītu apstākļus, tādus, kas bija nekur atkāpties.
No turnīra stāvoklis nav nogalināt viens otru, un sakaut ienaidnieku armiju. Kauja sākās, kā rezultātā nāves Talhand.
Uzzinot par nāves viņa dēls, karaliene krita izmisumā. Gava ieradās viņa vainoja slepkavību viņa brālis. Tomēr viņš teica, ka neradīja miesas bojājumus savam brālim, kurš pats nomira no izsīkuma.
Karaliene lūdza detalizēti aprakstīts, kā cīņa notika. Vau, kopā ar cilvēkiem no svītu nolēma atjaunot kaujas. Lai to izdarītu, ņem kuģa iezīmēja būrī un nodot viņas figūriņu attēlojot karojošs. Pretstati novietoti pretējās pusēs un novietoti rindas kājnieki, jātnieki un kājnieki atkal. Vidējā rindā vidū stāvēja princi, nākamo - viņa galvenais aide, kam seko divi skaitļi ziloņi, kamieļi, zirgi, un putniem Ruhs. Moving dažādus skaitļus, princis parādīja māti kā kauja notika.
Tādējādi ir skaidrs, ka senā chessboard bija 100 šūnas, un formas uz tā stāvēja trīs līnijās.
Slavenākais leģenda par šahs un graudiem
Šī leģenda stāsta, kā izgudroja spēli šahs Braminu tricked karalis.
Vienu dienu bramins, kas dzīvo Indijā izgudroja šahu un parādīja, kā spēlēt tos valdošās karalis, kas viņai ļoti patika. Jo tā ir karalis nolēma izpildīt katrai viņa vēlmi. Tad bramins lūdza graudiem, ka teica, daudzi neprasi. Tas ir nepieciešams tikai pirmo šūnu likt vienu graudu, divi uz otro, četri uz trešo, ceturto un astoņi par katru nākamo šūnu divreiz vairāk graudu iepriekšējā šūnā.
Karalis piekrita, bet, kad viņš sāka pildīt solījumu, graudu Viņa valstībā pāri, un pirms beigām klāja vēl bija daudz šūnām. Tādējādi mēs lamāt apspēlēja karalis.
spēle Chaturanga
Kā dzimtene šaha - Indijas sencis mūsdienu šaha spēle tiek uzskatīta spēle Chaturanga. Nosaukums attiecas uz klātbūtni četriem komponentiem: kājnieki, jātnieki, ziloņi, ratiem. Spēle ir četri. Padome, kas sastāv no 64 kvadrātiem, sadalīts 4 daļās, un katrs no tiem nodot: 4 marionetēm, vienu skaitli ziloni, zirgu A tornis un karalis. Mērķis - lai uzvarētu, un iznīcināt ienaidnieku. Šajā spēlē, izmantojot spēļu kauliņus, throwing par to un izdarīt gājienu.
Chaturanga no Indijas vāktos uz citām Austrumeiropas valstīm, un laika gaitā. Karaspēks apvienotas un veido divas komandas, no kurām katra saņemti divi karaļi. Tad viens karalis aizstāj konsultantu. Iet skaitlis sāka paši, neizmantojot dice, karalis nevar nogalināt, tikai, lai bloķētu tās kustību ap kuģa.
pārveides skaitļi
Ir, saskaņā ar leģendu, roc beidzot tika pārveidota par laivu. Tas ir saistīts ar faktu, ka Islāms aizliedz padarot attēlus dzīvajām būtnēm. Tāpēc ir mainīts izskats šaha arābu valstīs Ruhs putns, tas sagriež spārni: iegūtu vienkāršu nelielu cilnes augšpusē četrstūris. Tas ir tas, kas notika putns transformācijas Krauķis.
Tādējādi izcelsmi spēles ir klāta ar daudzām leģendām un pasakām, tikai viena lieta ir pārliecināts, ka dzimtene šaha - Indija.
Parādījās senajos laikos, spēle ir ieguvusi popularitāti visā pasaulē. No militāro, viņa ir kļuvusi par kognitīvo stimulējošs un attīstīt atmiņu, loģiku, uzmanību, tajā pašā laikā prasa zināmu neatlaidību.
Similar articles
Trending Now