Hobijs, Galda spēles
Viens puzzle un nebeidzamas gabalu čūska
Atšķirībā no Cube, Rubika čūska puzzle ļauj izveidot katru reizi jaunu skaitlis. Tikai daži cilvēki zina, bet ir jau vairāk nekā simts. Un vienmēr ir jauna shēma, kas ir patiešām iespējams izveidot skaitli no čūska.
Standarta puzzle ir 24 gabali. Bet ir ilgāks iespējas, piemēram, 36 vai 48 shēmām.
Modeļi, kas tiek veidotas no tā, tiek sadalīti divdimensiju un trīsdimensiju. Dažas no tām ir diezgan vienkārši, jo īpaši pirmajā grupā. Lai tiktu galā ar to, pat jaunāki skolēni. Bet ir skaitlis, uz kura sagraut viņa galvu, pat persona, kurai ir pieredze to montāžu.
Interesanti, vispārīgā nozīmē, lai izsauktu to neiespējamu mīkla. Jo tas ir diezgan konstruktors, kas jums ir nepieciešams, lai savāktu pēc iepriekš pārdomāta plāna. Vai nākt klajā ar kaut ko atšķirīgu, īpašu. Un tad iemācīt to citiem.
Tas kubs puzzle palīdz attīstīt telpisko iztēli un radošumu. Tas būtu nenoliedzams instruments loģiku kurš ievāc to veidošanā.
Kā lasīt shēmu montāžai skaitļiem?
Vispirms jums ir nepieciešams, lai pareizi novietotu čūsku. Tās sākotnējais stāvoklis ir šāds: visas daļas veidotu taisnu līniju. Ja paskatās uz to no malas, tad tumši trijstūri ir zemāk. Attiecīgi, gaisma - no augšas.
Visi tumši trijstūri ir numurēti no 1 līdz 12. No kreisās uz labo, protams. Šīs tumšās daļas montāžu gabalu čūsku laikā palika nekustīgs. Rotēs gaismas detaļas. Ar šo skaitli, un sāks nākamo objektu pulcēties gabalu čūsku norādījumiem.
Ja jums ir nepieciešams, lai ieslēgtu trīsstūris, kas ir pa kreisi, "L", vēstule būs instrukciju. Prece labi rotē, ja ir burts "P".
Par vijumu skaits ir ierobežots ar 3. numuru Kopš ceturtajā daļā atgriezīsies sākotnējā stāvoklī. Apgriezienu skaits stāv aiz burtiem, kas norāda pa kreisi vai pa labi. Kustība ir pulksteņa rādītāja virzienā.
Tādējādi katra no montāžas skaitlis čūska guide kubu veido trīs sastāvdaļas:
- trīsstūris skaits (1-12);
- rotācija sānu (L vai D);
- apgriezienu skaits (1-3).
Piemēram, 10L1. Viņa saka, ka jums ir nepieciešams, lai ieslēgtu gaismas trīsstūri pa kreisi no 10 tumsā vienu reizi.
Atceroties šo noteikumu, ir viegli montēt jebkuru formu. Un pat uzrakstīt savu algoritmu, ja nākt klajā ar kaut ko īpašu. Un tas būs skaidrs visiem. Lai veidotu tehnoloģiju bija saprotams ārvalstniekiem, tā nolēma aizstāt krievu burti L un R latīņu L un R.
Skaitlis ar nosaukumu "Bow"
Šī spēle - čūska puzzle. Skaitļi dažkārt ir nosaukums, kas nav skaidrs, kur izdarīja. Tātad ar šo. Daudziem tas ir vairāk atgādina ziedu. kolekcija algoritms sastāv no šādām darbībām:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Dekodēšanas instrukcijas:
- jau no pirmās kļūst 3 reizes;
- pa kreisi no 2. - 1 reizes;
- no tā labi - 3;
- Jau no 3. - 3 reizes;
- 1, nogriezieties pa labi uz 4;
- no tā pa kreisi - 3;
- atgriežas trešā un nogriezieties pa labi pie 3;
- apmēram viena piektā vispirms pa kreisi pie 3, un tam ir tiesības, arī līdz 3;
- par sesto pagriešanu - Left-1, pa labi 3;
- netālu devītajā savukārt kreisi trijstūra 3 reizes;
- apmēram astoņas reizes labi 1 un pa kreisi pagrieziens padara 3;
- no septītais simetriski pa kreisi un pa labi līdz 3;
- viena desmitdaļa kreiso pagriezienu;
- netālu divpadsmitajā pagriezt pa labi un pa kreisi, 1 reizi 3;
- no vienpadsmitā atkal simetrijas kreisi un pa labi, ieslēdzot 3;
- tiesības daļa 10. 3 padara pagriezienu.
Turklāt šāds detalizēts skaidrojums nebūs.
Instrukcijas skaitli "Žirafe"
Vēl trīsdimensiju modeli. Šajā laikā dzīvnieka. Tāpat kā iepriekšējā attēlā, to var vērtēt no visiem leņķiem. Algoritms, lai izveidotu modeli:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Kā veikt čūsku kompaktu trīsstūri?
Tas bija kārta formas, kas pārstāv nedzīviem priekšmetiem. Viens piemērs - apjoms ir trijstūra prizmas. Par tās izveidošanas, šis ērts ceļvedis:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Kā padarīt bumbu?
Tas ir visvairāk ievērojama figūra puzzle. Algoritms izveidot to kā šī:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Viens no daudziem stiprinājumi iespējām
Visi sapīšanos veidu, tur ir daudz. Šis piemērs ļoti atgādina biezu lentu. Lai to aust nepieciešamību veikt secība pagriezieniem:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Attēls "Duck"
Lielākā daļa no visiem priekšmetiem, kas var tikt izgatavoti no mozaīkas - ir dzīvnieki un putni, vai transportu. Šis piemērs ir skaitlis no čūskas, kas izskatās kā pīle. Tās algoritms:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Kā savākt skaitli "Strausu"?
Vēl viens putns, kas ir nepieciešams, lai izveidotu čūsku (attēlā). tās montāžas instrukcijas:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
To var pat uzskatīt, un no visām pusēm. Šī trīsdimensiju modeli.
Modelis romantiķiem "Sirds"
Tas ļauj izteikt savas jūtas bez vārdiem. Kas nav izredzētais uz Valentīna diena? Un algoritms ir diezgan vienkāršs, vismaz īsumā:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.
Nobeigumā
Pēc izveidojot vairākas formas uz iepriekš pārdomāta algoritms vēlēsies radīt kaut ko savu. Iespējams, tas bija jau reiz kāds izgudrots. Bet kurš domāja par to, pirms sevis, modelis būs īsts atklājums. Un kas varētu būt ievērojami veicinās attīstību?
Similar articles
Trending Now