Datori, Datorspēles
Passage "The Witcher", kas ir viens no labākajiem mūsdienu RPG
Iespējams, daudzi piekritīs apgalvojumam, ka interesanta spēle notiek tajā pašā elpas pāris dienas vai nedēļas, atkarībā no tā ilguma. Tas ir, kā jūs varat aprakstīt pagājušo "Witcher", vai drīzāk, tā otro daļu. Kas viņa ir tik skaista un aizraujoša? Kas spēki turēt spēlētāju šajā brīnišķīgi un burvju pasaulē?
Darbs uz "5"
No pirmajām minūtēm spēli tas liecina, ka Polijas izstrādātāji darīja to labāko. Visu labi definētas un detalizēti. Rodas iespaids, ka lietotājs ir pašnodarbinātas esošu pasauli, kurā ir savi noteikumi un likumi. Katrs varonis veic savu funkciju: viena ielej buljonu karavīri, citiem vilcieniem jauniesauktajiem, un trešais ir iesaistīts šķirošanas iekārtas. Īsāk sakot, katrs dzīvo savu pilnvērtīgu dzīvi. Jaunais grafikas dzinējs nodrošina lielisku attēlu uz monitora. Dialogi un rakstura animācijas (žesti, mīmika) pievieno spēli vēl uzticamību un reālismu. Nu, quests ir liela problēma. Passage "The Witcher" ir pilnībā balstīta uz uzdevumu. Kāpēc, visa spēle RPG žanrs balstās uz šo pieeju.
Izvēlieties un rīkoties
Šie divi vārdi ir būtiska pagājušo "Witcher" laikā. Izstrādātāji ir dota spēlētājam pieņemt atsevišķus lēmumus, kas rodas, veicot spēli. Uzdevumi, piemēram, daudzos klasiskās RPG projekti tiek iedalīti 2 kategorijās: galvenā un sānu. Tomēr interese par pagājušo sekundāro misiju nekādi mazinājusies. No spēles "Witcher 2", fragments no kuriem ir iespējama vairākos veidos izcelt, ir variācija izvēle, tas ir galvenais punkts, lietotājam ir izvēlēties, kuras virziens notikumi attīstīsies tālāk, kam un kuriem jāievēro aizlūgt. Šādi lēmumi radikāli mainīt vidi un atjaunot galveno varoni, attieksme nelielas rakstzīmes. Bez tam, katram ir savas specifiskas uzdevumus, kas var piekļūt tikai tad, izvēloties atbilstošu ceļu. Šī pieeja ievērojami palielina replayability projekta, padarot katru nākamo pagājušo spēli "Witcher" funkciju, tādējādi stimulējot vēlmi spēlētājiem pabeigt spēli atkal, bet tikai cits veids. Pēc pieņemšanas konkrētu risinājumu pasaule neņem ilgi, viņš deva Witcher visai daudz piedzīvojumu, kas atbilst viņa izvēles.
Kā tas ir
Principā, ka pagājušais "Witcher" var veikt no dažādiem leņķiem. Piemēram, uzklausot abas puses, no kuriem viens vēlaties pievienoties, jūs varat saprast, ko tieši padara to atzīmēt un kādi ir viņu motīvi. Spēle nav skaidri definēta labas un sliktas rakstzīmes. Tā ir pasaule, kurā ikviens ir spiests pastāv, kā tas ir iespējams. Passage "The Witcher" parāda patieso dabu cilvēki, kas vēlas doties uz noziedzīgu nodarījumu, par naudu, lai sāktu karu starp valstīm dēļ savām interesēm, un tiem, kuri ir gatavi ziedot sevi, lai saglabātu nevainīgu un piecelties neaizsargātajām grupām. Pēc pirmā acu uzmetiena, jūs varat veikt šo vai ka raksturs galveno nelietis, bet noklausoties viņu un iepazīt, varat radikāli mainīt savas domas. Kodekss "Witcher" nepārprotami izklāstīti: "Vai nav iesaistīties politiskajos konfliktos!" Bet dažreiz izvēle nevar palaist prom.
Similar articles
Trending Now