Datori, Datorspēles
Sublustrum: nodošana spēli, gabals
Sublustrum - pirmais, bet diezgan daudzsološi projektu jauns un daudzsološs studija Peter Phantomery Interactive. Šī psiho-detektīvu meklējumos piepildīta ar drūmo estētiku dekadence ar maisījumu tvaika punk un atmosfēru "pilnīgu iegrimšanu". Mūsu pārskatīšanu, jūs atradīsiet pilnu aprakstu Sublustrum spēli: spēle rakstzīmes, izdošanas datumu, izskatīšanas, un eju. Tāpēc jābūt gataviem pilnībā iegrimt pasaulē tumši noslēpumi, briesmīgiem noslēpumiem un interesantiem puzles.
Sublustrum: Spēle pārskats
Sistēmas prasības:
- Procesors: 1.5 GHz.
- RAM: 512 MB.
- HDD: 1,5 GB.
- Video karte GeForce FX vai ATI 9600 ar 128 MB atmiņu.
Travel atpakaļ laikā, paralēli pasaulē, un otrais domas ar atmosfēras mūzika - tas viss jūs atradīsiet šajā spēlē Sublustrum. Datums atlaidiet to Krievijā - 29. maijā, 2008. Uz pasaules skatuves meklējumi tika prezentēts 28. augusts 2008.
Neskatoties uz savu mazo budžetu un debijas darbu, studio Phantomery Interactive varēja pabeigt balss izteikt sevi un savu Sublustrum spēli. Žanrs Piedzīvojumu detektīvu stāsti ir ļoti vāji pārstāvēta iekšzemes izstrādātājiem, un, protams, prieks, ka jaunie entuziasti varēja izveidot kaut ko līdzīgu. Uzdevuma ir paaugstinājis latiņu jaunā līmenī. Tagad jums ir nepieciešams, lai radītu kaut ko vairāk episkā nekā Sublustrum. Atsauksmes par spēli ir pozitīvi gan starp spēlētājiem, un starp kritiķiem. To apliecina daudzas balvas, kas viegli pieņēmēju detektīvromānu. Tātad, pie Game Developers konferencē, kas notika 2008. gadā, Sublustrum saņēma divas balvas - "Best Sound Design" un "Labākā piedzīvojumu spēle". Turklāt, labi pazīstams un populārs žurnāls "Azartspēļu" to nosauca par "labāko gadu meklējumos."
Spēles sižets
Varonis, nepilna laika rakstnieks, saņem vēstuli no sava brāļa, profesors, kurš pieprasa maksāt viņam apmeklējumu un ikdienas pieminēt kādu lielu atklājumu. Un, protams, mūsu ceļotājs nolemj piedzīvojums, vēl jo vairāk tāpēc ilgu laiku meklē jebkuru interesantu stāstu manā grāmatā. Bet, lai sasniegtu brāli rakstnieks nav domāts, lai būtu. Patiešām, ierodoties viņš atrod tikai tukšu un pamestu māju, kas piepildīts ar noslēpumainu mehānismiem un pēdas neskaidra eksperimentus.
atmosfēra spēles
Katrā kadrā, priekšmets un skatuves spēles ir redzams ar precizitāti, ar kuru izstrādātāji nāca izveides projektu. Putekļu un skrāpējumiem krustām attēls izskatās daudz iespaidīgāks un vairāk elegants nekā garlaicīgi un banālu "balto troksni", kas ir pieraduši pie radītāji šādas piedzīvojumu. Visi rotājumi ir izgatavoti vienā drūmajā sirreālistu stilā, un pat saules gaisma straumēšanas caur putekļainās logiem, nespēj izklīdinātu "atmosfēru".
Tādējādi Sublustrum diezgan vienkārša spēle. Šeit Jūs atradīsiet apgrūtinošu saskarni, specefektus vai ietekmē iztēli telpās. Bet tajā pašā laikā visā ceļojumā jums būs veikt skaidra sajūta daži trauksme un briesmas, un jūs nevēlaties, lai apgriezties vienu reizi, un redzēt, vai kāds aiz jums nav tā vērts.
Īpaša vieta spēlē aizņem muzikālo kārtību, saskaņā ar kuru šis projekts ir saņēmis pelnīto balvu. Skaņu celiņu speciāli izveidots Georgiem Beloglazovym un kolektīvo Anthesteria vairāk Plunges mūs atmosfērā sirreālisms. Ja jums patīk mūzika, tad oficiālo CD ar visām dziesmām un vāka, kas redzamas logotipu spēli, jūs varat iegādāties luksusa izdevums Sublustrum.
Uzdevumi un uzdevumi
Viena spēles vai puzles bieži, lai jūs domājat, ka grūti, neskatoties uz to, ka tie ir ļoti loģiska. Fakts ir tāds, ka, lai iet, jums būs nepieciešams izpētīt visu informāciju, kas iekrīt jūsu rokās. Piemēram, jūsu raksturs būs ilgs laiks, lai palaistu no istabas uz istabu, meklējot šķēres, un tie būs uz ilgu laiku atrasts, bet nedochitannyh norāda profesors. Viena spēles izveidoti ar īpašu izdomu, vēlreiz uzsvērt individualitāti un oriģinalitāti projekta nosaukumu Sublustrum.
interesanti fakti
Logo spēle tika izveidota ar Olegom Paschenko, slavens mākslas režisors Artēmija Ļebedeva studija. Tajā pašā laikā Krievijas emblēmu, un nosaukums ir būtiski atšķiras no angļu valodas izdevuma. Galu galā, ārzemju spēlētāji Sublustrum pazīstams kā protestu. Par attīstību meklējumus sākotnēji strādāja tikai trīs cilvēki, bet beigās to skaits pieauga līdz sešiem. Par vērtēšanas galvenais skaitlis, profesors, tika aicinātas iesniegt zinātnieku, kurš strādā vienā no pētniecības institūta Sanktpēterburgas, un ieraksts bija velve iestādes, starp kauliem un galvaskausiem reliktu dzīvniekiem un cilvēkiem.
Sublustrum: fragments
Piedzīvojumi varonis sākas gaitenī viņa dzīvokļa vēlu brāli. Pirmkārt, jums ir nepieciešams, lai ieslēgtu gaismu. Tagad lasīt "militāro avīzi", kas atrodas uz ceļasomu. Iet pa gaiteni, lai tualetes galdiņš. Tā ir vēstule, jums jāizlasa. Tālāk dodieties uz istabu un klausīties ziņu palicis jūsu brālis profesors. Tagad mērķis būs priekšā jums - izpētīt noslēpumaino mašīna. Nedaudz pa kreisi no gramofons atradīsiet vēstuli no kompānijas, "Gibson un viņa dēliem." Grāmata "Daba un psihoakustiskās parādība infraskaņas" var atrast uz dīvāna.
Izlasot jādodas uz biroju, kas atrodas pa labi no durvīm. Uz galda atradīsiet brālis blogu, kā arī grāmatu "The megaliths." Lodziņā tiek slēpta veco atslēgu, kas atver ieeju siltumnīcā. Mēs pagriezt atpakaļ un veikt piezīmes uz letes un tukšu inhalatoru. Mēs savukārt galda pie loga un nodot objektu zem krāna uz apaļas pamatnes. Tagad jums ir nepieciešams, lai labotu izplēstu šļūteni. Lai to izdarītu, ņem augu, kas atrodas beigās siltumnīcas, vārstu. Tur jūs varat atrast profesors žurnālu un grāmatu "botāniskā enciklopēdijas". Ņemiet vērā, ka visas šīs piezīmes, izlasiet, jo tas ir galvenais nosacījums, lai spēles Sublustrum, pāreju no kuriem mēs saprotam. Nākamais, jums ir nepieciešams, lai noplēst gabals Albert viens no krūmiem. Tad iet uz leju pa kāpnēm. Pretī nolaišanās jūs atradīsiet citu ierakstu no pieredzes profesors Albert inodorum. Tu ej pa durvīm. Uz grīdas, labajā pusē, jūs atradīsiet piezīmi. Atveriet atvilktni, paslēpta zem kvēlojošs akvāriju, un ņem lapas un šķēres.
Mīklu ar vārstiem
Atrisināt mīklu no vārstu, kas atrodas pagrabā, palīdzēs dienasgrāmatu un piezīmes par mirušā brāļa. Put tiesības atrasto pirms celtni. Tad skatīties šauri visiem vārtiem, no kuriem katrs mēs atrast īpašu zīmi. Aizveriet katru vārstu pulksteņa rādītāja virzienā, līdz brīdim, kad atzīme būs labajā pusē - tas būs nulle pozīciju. Katrs no tiem var ieslēgt ne vairāk kā septiņas reizes abos virzienos. Vispirms pagrieziet pretēji pulksteņrādītāja sešas reizes. Otrais garām. Treškārt scrolls divas reizes, un ceturtais - trīs. Tālāk, noklikšķiniet uz pārslēgšanas slēdzi, kas atrodas Levey. Ja izdarīts pareizi, tad jūs dzirdēsiet skaņas ūdens. Atpakaļ konservatorijā un šķērēm samazināt šļūteni uz galda, lai mēs iegūtu jaunus objektus uz savu inventāru. būs nepieciešami Šis caurules gabals atrodas Sublustrum spēli, pāreju no kuriem Jūs studējat. Tabulas labajā mēs atrodam caurules un pagrieziet vārstu. Mēs doties uz laboratorijas galda, kur tas ir nepieciešams, lai atrisinātu šļūteni. Atveriet apakšējo nodalījumu un nodot dzirnaviņas uz augu lapu, pagrieziet slēdzi. Shift iegūto masu tukšā inhalatoru.
izveidot mikstūra
Mēs uzzinājām no piezīmēm par vēlu brālis 18. oktobrī, kas ir nepieciešami, lai iegūtu ekstraktu ētera trim un piecām daļām alkoholu. Virs tabulas ir divas bungas: pa kreisi - sarkani - ar ēteri, tiesības - caurspīdīgs - ar alkoholu. Aizpildīt kolbu un no tā izrietošo zilganāks šķidrumu saplūst ar inhalatoru. Pēc tam dodieties uz profesora amata, jo tas ir, ja piedzīvojums turpinās spēlēt Sublustrum. Galvenais varonis ir jāņem organofonom drošinātāju, un tas ir nepieciešams, lai atrisinātu puzzle.
mīkla organofona
Pagrieziens pa kreisi pārslēgšanas slēdzis, ar gaismas līdz divām spuldzēm. Tagad jums ir nepieciešams, lai viegli pārvietotu slīdni līdz dobja skaņa nav aizstāt šalkas troksni. To var izdarīt, ja jūs noteikt slēdžiem šādi:
- Pirmā (pa kreisi) - divi zīme (aplis).
- Otrais - zīme no piecām.
- Trešais - septītā zīme.
- Ceturtais - piektais.
- Piektais - ceturtais.
Mēs ejam uz dzīvojamo istabu un ievietojiet drošinātāju kapsulā, kas atrodas pa kreisi no Skafandrs. Mēs atrodam plāksni ar slēdžiem, un izlaist tos uz leju stāvoklī. Mēs ejam uz kapsulā un doties uz mehānismam ar sarkanu vārstu, uz kuru vēlaties ievietot gatavo inhalatoru. Veikt masku, kas atrodas pa labi, un likts uz to. Atveriet vārstu un pagrieziet uz šādu mehānismu. Tagad jums ir nepieciešams ievadīt šādu secību numuriem: 2-5-7-5-4. Tad atkal mēs apgriezties un ieslēdziet slēdzi.
spokains ceļojums uz pasauli
Veikt otrais gabals zvans ar slēdzi un iet ārā no istabas uz dzīvojamo istabu. Un šeit mēs gaidām vēl nebijušā piedzīvojumā, kas var sniegt kādu spēli Sublustrum. Gabals ņem mūs pasaulē shimmering, piemēram, rakstīšanas profesors. Uz dīvāna mēs atrast "grāmatu psihoanalīzes." Ņemot skrūvgriezi guļ uz galda blakus gramofons, un doties uz biroju. Mēs lasām turpināšanu dienasgrāmatā profesors, kuru var atrast uz galda. Kreisajā stūrī istabā uz grīdas, mēs gaidām citu grāmatu. Izlasot jums ir nepieciešams, lai dotos uz dārzu. Mēs iet uz dēļiem, kas veikalā un uzņemt āmuru guļ plauktā tvertnes. Veikt kaltu rīku sienas, kā arī detalizēti, paslēpta atvilktnē. Atveriet kešatmiņu un mācīties "montāžas Instructions atslēgu laiku." Tālāk, meklē zīmi vēja pieauga priekšā durvis uz dzīvojamo istabu. Tagad mums ir nepieciešams, lai to lietotu āmuru un kaltu. Piedaloties un iet tieši pāri kuģa, un pēc tam atrast sevi pie nākamo puzzle.
Noslēpumainā mehānisms ar kāpnēm
Vēl veids, kā mēs pauze bloki, kas ir jāpārvar, lai turpinātu piedzīvojumu Sublustrum spēlē. Passage šī puzzle ir diezgan vienkāršs - doties atpakaļ uz profesora biroju un regulējošo mehānismu tālvadības pultīm uz galda. Nepieciešams pārvietot tumbleri šādā secībā: vispirms pa labi - pēc tam, kad pa kreisi, otrais - pēc tam, kad pa kreisi, trešajā garām, ceturtais - divreiz pa kreisi. Pass pārtraukumu un iet uz leju pa kāpnēm. Ņemot dzelzs stienis un guļ vraka. No kabinets ņems dalību, tad mēs ejam uz studijā. Mēs ieliekam stienis skrūvspīlēs un āmurs saliekt to, kā rezultātā saliektā stieni. Mēs ejam uz biroju un paņemt pēdējo elementu, slēpto pa labi no galda.
Izveidojot galvenais laiks
Mēs ejam uz studijā un nolikt visu informāciju uz galda. Tas būtu jādara šādā secībā: cilindra stieņa, skrūves, knaibles, skrūvgriezi. Pēc tam, mēs ielieciet atslēgu tukšu un saņemt artefakts. Tagad jums ir jāiet uz bijušo siltumnīcā un meklēt starp mehānismu un durvju atslēgas caurumu. Ievietojiet atslēgu laiku, ko mēs darījām, ko iet Sublustrum. Spēle dod mums iespēju apmeklēt pēdējo mirušais brālis. Mēs ejam uz dzīvojamo istabu, un no kaudzēm atkritumu uzņemt skaņas cilindru. Kreisajā stūrī profesora birojā grīdas pacelt akumulatoru. No tabulas studija uzņemšanos rīkiem. Ja jums nav laika, un laiks ir uz augšu, pēc tam vēlreiz ievietojiet atslēgu caurumā un doties atpakaļ pagātnē.
Iet uz vietu, kas atrodas priekšā veikalā. Šeit jums ir nepieciešams, kā tuvu viens otram vadi guļ uz grīdas. Atgriezties prezentēt un ievietot skaņas cilindrs patafons klausieties ierakstu. Lejup pa kāpnēm, un izmantot akumulatoru tukšu šūnu transformators. Iet atpakaļ uz pili, un nospiediet pogu pa labi - tas palīdzēs pārvietoties telpā. Doties uz nākamo caurlaide. Veikt vēstuli guļ uz grīdas, tad iet uz priekšu un paceļ klausuli. Par spēli rakstzīmes sazināties, un jūsu varonis saņems padomu, kur iet nākamo.
Puzzle ar dzelzs tiltiem
Nākamajā numurā jūs atradīsiet piecus kustamos tiltus, kurus kontrolē ierīci, kas atrodas netālu tālruni. Labās slēdži atbilst pārejām, un tos atstājis, lai pārvietotos. Pirmais tilts mēs pārietu uz labo pusi. Otrais slēdzis nedarbojas, tāpēc mēs ielieciet pārnesumu mehānisma, paslēptas apakšā pāreju. Mēs ejam atpakaļ uz slēdžiem un pagrieziet kreiso mostok.
Turpināt uz leju zālē uz skapja, un atrast slēpta aiz ugunsdzēšamais aparāts atslēgas caurumu un ievietota viņas laika atslēgu. Ņemot off plauktu plakano atslēgu. Tagad jums ir nepieciešams skatīties acīs no labās puses durvīm. Šeit mēs redzam, kā zēni nogalināt suni katlu telpā. Kāpt pa kāpnēm un atvērt durvis, izmantojot atslēgu asmeni. Ieslēdziet gaismu telpā, izmantojot pareizo drošinātāju. Mēs nākam pie galda un iestatīt instrumentu laiku - 3:10. Augšējā slēdzis tiek pārvietots uz Moldovas Republiku. Mēs ejam atpakaļ uz skapja un nodot atslēgu caurumā. Atkal mēs meklējam caur sprauga, un redzēt, ka zēni kāds pārsteidza, tā, ka suns joprojām ir dzīvs. Iet uz katlumājas un prolazili pareizo krāsni.
Ghost-town
Tagad mēs gaidām jaunu vietu Sublustrum meklējumos. Attīstītājs paveica lielisku darbu, par savu bērnu, tāpēc spēle nekad nebeidz pārsteigt. Pēc tam, kad tuksnesī, dodieties uz drupām pilsētu. Nodedzinātās ēkas labajā pusē, mēs atrast drošu, un pie tā ir noplīsis karti. Te uz loga veikt lupatu. Tālāk, mēs iet uz augšu pa kāpnēm, un uzņemt lauznis zem vārstiem un sensoru. Mēs ejam uz tramvaju un, noklikšķinot uz durvīm, runāt ar Animus - citu rakstzīmi spēlē "Sublyustrum", fragments, ko mēs ASSORT. No sarunas mēs uzzinām, ka vētra nāk, un mums ir nepieciešams, lai pasteidzies meklēšanā. Pie tramvajs ir strūklaka, tucked prom nedaudz parkā. Atveriet lūku uz zemes un pārvērst vārtiem. Ņemot rakstāmmašīnas brālis dienasgrāmatu lapas, starp kurām ir plāns katedrāles. Mēs savukārt ar automašīnu. Ņemot rokturi un izmantojot lūžņi uzlauzt stumbrs, kas atšķiras ar to slēpto tukšu kannu.
Turpmāk puzzle
Tagad mums ir nepieciešams, lai uzzinātu kodu bloķēta droši, jo vienīgais veids, kā jūs varat turpināt ar Sublustrum spēli. Kodi, kā vienmēr, slēpta tuvumā, tāpēc turpiniet meklēšanu. Mēs savukārt skaitam mašīnas un noslaukiet to ar drānu. Piekļuves numuri (5-7-3), un kodu, lai mūsu drošību. Mēs ejam atpakaļ uz ēku un ievadiet slepeno numuru. Veikt prom no drošas slēdzi un vēstules Marijas. Mēs ejam uz templi un vietā, kas norādīta uz kartes saplēsts, izvelciet mehānisko embriju.
Mēs savukārt pie atloka, kas atrodas aiz tramvaju. Tagad jums ir nepieciešams, lai ievietotu rokturi uz kreiso slotā, un tad nomest taustiņu. Pakļaut apakšējo slēdzi vidējā pozīcijā un pagrieziet kloķi. Pārvietot apakšējo pogu labajā gala stāvoklī, un pēc tam velciet rokturi divreiz mazāks. Ja izdarīts pareizi, tad atveras panelis ar vadiem.
Mēs ejam uz vairogu pie strūklakas. Vadības panelis ievietot tajā, pēc tam pakļaut slēdži tā kā attēlotie zemāk:
Tagad mēs ejam uz kāpnēm pie kur mēs atradām lūžņi. Tagad vārsts būtu aktīvs. Twist to un doties uz strūklaku. Mēs izdarīt ūdeni kārbā un noteikt vadības paneli, un pēc tam tulkot slēdžus šajā pozīcijā:
Mēs ejam iekšā tramvaja un ielīmēt turbīnu panelī atrada svētnīcā embriju. Atvēršanas lūku grīdā, un ielej ūdeni radiatoram no tvertnes. Pēc tam, tramvajs saņems notiek no vietas, un doties tālāk.
mehāniskās ziedi
Iziet pēdējā pieturas un iet cauri durvīm ēkā. Iet uz augšu pa kāpnēm, neaizmirstot, lai savāktu jaunus lapas no dienasgrāmatas viņa vēlu brāli. Tukšais stobrs stāv bēniņos, veikt metāla nūju. Prolazili lūku caur nākamo kāpnēm un šajā vietā veic valdes spaini. Izrādās savu seju blakus torņa un nodot to uz savu kuģa. Doties uz liftu, ar kuru jūs varat nokļūt apakšējos stāvos. Tas atvērs jaunu puzzle spēli "Sublyustrum".
Passage puzzle ar liftu:
- Mēs ejam uz leju, uz otro stāvu un izlaist visas sviras uz leju.
- Ceturtajā stāvā, pagrieziet slēdzi, kas atrodas blakus kāpnēm.
- Trešajā stāvā ir, lai ieslēgtu bultiņas arfa tādā veidā, lai iegūtu jaunāko skaļu skaņu. Vadlīnija būs saules uzliesmojums, kas atrodas kreisajā pusē arfai.
- Tas ir nepieciešams, lai ieslēgtu vārstus pareizā stāvoklī. Lai to izdarītu, vispirms mēs savukārt visi gaisa vārstus kreisajā pusē, un pēc tam pārvietot pa kreisi vienu pozīciju, un vidū un pa labi - trīs.
- Mēs ejam atpakaļ uz otro stāvu un savākt spaini ziedputekšņu no ziedu atvērts.
- Atkal mēs ejam uz vārstiem un noteikt tos visus pa kreisi. Tālāk, pagrieziet vidū, kad, pa labi - divreiz, un pa kreisi - neaiztikt.
- Rise ceturtajā stāvā, kā atklāja ziedu un apputeksnē ar ziedputekšņiem no spaiņa, pēc kuras metāla pick augļus.
Tagad jums ir nepieciešams, lai kāpt pa kāpnēm uz pašu augšu, un ievietojiet pamatā augļu. Mēs ejam pa atvērtajām durvīm un iet uz augšu.
Noslēguma daļa
Mūsu varonis būs sniega vietā. Uzreiz zem viņa kājām, mēs atrodam kādu no dienasgrāmatas, tad ēna parādīsies priekšā mums. Mēs mijiedarboties ar to. Atvērts skats uz soliņa, lai iet tur. Zem sola, ir vēl viens papīra gabals ar ierakstiem. Pa kreisi no mums atkal parādīsies ēna, kas arī nepieciešams uzklikšķināt. Tālāk, atveriet skats aleja. Mēs ejam uz šo vietu. Pa kreisi no sola, kurā gramofons, mēs atradīsim nākamo lapu dienasgrāmatā viņa vēlu brāli. Tagad mums ir nepieciešams sekot ēnu uz mola. Starp pāļiem atrast pēdējo gabals dienasgrāmatas, un tad doties uz cauruma dīķī. Skatīties gala filmu un šim nolūkam mūsu pieņemt šo piedzīvojumu.
secinājums
No spēles beigas ir diezgan neskaidrs, un tas ir tas punkts biežāk un izraisa atšķirības spēlētājiem. Tātad, saskaņā ar dažiem, Mirdzošais pasaule - tikai izdomājums iztēles persona, kas cieš no split profesors un rakstnieks darbojas kā sava otrā "I". Pēc citas versijas, varonis - transformācija izgudrotāja vainas, viņa jaunākais brālis zaudēja bērnībā. Turklāt ir vairāki citi pieņēmumi, kas slēpjas aiz stāsts par šo kvestu, un katrai no tām ir tiesības uz dzīvību. Jebkurā gadījumā secinājumus izdarīt jūs pats, jo nav galīgi norādījumi par notikumu interpretāciju, kas notiek spēlē. Tikai viens var būt pilnīgi pārliecināti - Sublustrum neatstās vienaldzīgu nevienu pielūdzēja šī žanra. Un, ja jums ir vēlme, lai atšķetināt vienu no stāstiem, justies brīvi apgūt pagājušo šim uzdevumam - jums nebūs vīlušies.
Similar articles
Trending Now