Datori, Datorspēles
Kurš izgudroja "Maynkraft"? veiksmes stāsts
Markus Persson - radītājs viena no visvairāk ikonu un veiksmīgākajiem spēles pēdējo desmit gadu laikā. "Maynkraft" pat nav iederas ietvaros definīcijas normāla spēle - tas ir kaut kas vairāk nekā parasti multiplayer sandbox. Ap to uzcēla daudz fanu pakalpojumu, kopienām un vairāk. Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kurš izgudroja "Maynkraft" un daži fakti no biogrāfijas radītāja.
Kā tas viss sākās?
Sākumā viņa karjeras Persson nevarēju iedomāties, kāda būs pārvērst savu ideju ar oriģinālo kuba spēle. Attīstītājs nepatīk sniegs intervijas dažādiem tiešsaistes resursiem un drukātajos medijos.
Kā bērns, Marcus bija mājās un kluss bērns. Vietā gulyanok un jautri ar bērniem pagalmā, viņš dod priekšroku sēdēt mājās un savākt dažādus skaitļus no dizainera LEGO. Familiaritāte ar datoriem un programmēšanu sākās tieši no 7 gadiem. Persson tēvs cēla mājas veco PC, un puika uzreiz kļuva iesaistīti pētījumā. Pēc pāris gadiem, viņš uzrakstīja pirmo programmu.
Dzīve zēns buckled 12 gadiem. Viņa vecāki izšķīrās, un viņš palika kopā ar savu māti. Šī iemesla dēļ viņš nevarēja pat pabeigt vidusskolu. Izmisumā viņa māte uzņemti viņu programmēšanas kursos. Un šis notikums ir kļuvis atslēga dzīvi Marcus. Līdz 2004. gadam, puisis sāka kuļot spēles, piemēram, uz konveijera lentes. Pēc nostādināšanas uzņēmumā King, viņš kļuva iesaistīti attīstībā liela spēle Candy Cash. Pēc 5 gadiem, jau ir programmētājs devās uz citu uzņēmumu, kur viņš tika dota daudz brīvības. Ar šo izstrādātājs var darīt "Maynkraft" viņa projekta. Beidzot kļuva iemiesots bērnības sapnis, kas izšķīlušies Markus Persson - Minecraft, spēle par dīvaini kubiņos un vācot resursus. 2009. gadā notika pirmais rupjš alfa versija spēli tiešsaistē. Sākumā cilvēki bija mazliet ieinteresēti projektā. Neviens nezināja, kurš izgudroja "Maynkraft" un kāda ir ideja par spēli. Tomēr tas viss ir mainījies gadu vēlāk.
Rise projekts
Līdz vasarai nākamajā gadā, spēle sāka izklīst, piemēram, karstā kūkas. Vairāk nekā 400 kopijas pārdotas vienā dienā, ļāva dibinātājs atkāpties no pastāvīgu darbu. Marcus arī izdevās uzvarēt pār savu bijušo priekšnieku nelielā studijā lomu vadītāja finansēm. Persson vēl bija ēnā zem pseidonīmu Notch. Tas ļāva viņam, lai pievērstu viņa uzmanību uz noslēpumaino personu no lielākajām izdevniecībām un uzņēmumiem, kā arī saņemt vairāk nekā 2 miljoni abonentu ar "Twitter".
Minecraft, kura tulkojumā nozīmē "kalnraču amatniecības" (un tas ir tas, ko jums ir tikt galā ar lielāko daļu spēles laika) netiek reklamēti nekur citur. Tajā pašā laikā kopiju projekta un informāciju par to izplatījās ar ātrumu vīrusu mārketinga. 2012. gadā, nebija viena persona, kas nezinātu par to, kurš izgudroja "Maynkraft", un to, kas viņš bija.
Pieprasījums un popularitāte
Mazo uzņēmumu Mojang kļuva interesē visiem un dažādi. Neskaitāmi investori, reklāmas aģentūras un daudzi citi ieradās studijā ar piedāvājumiem gandrīz katru dienu. Bet sabiedrība ir konsekventi atteikusies no ieguldījumiem, un tur pilnīgi atsevišķi. 2012 beidzās ar Mojang pīķa peļņu $ 230 miljoni.
Bet daži cilvēki zina, ka Marcus atkāpās kompānijas galvenais direktors pēc 2011. gada beigām. Pēc pacelšanās, spēle viņš nopirka visdārgāko dzīvokli Stokholmā, precējies, un kļuva iesaistīti iemiesojums jaunām idejām. Bet viņš joprojām pārstāvis un persona "Maynkraft".
Lūzuma punkts
Tomēr attīstītājs laime nebija ilga. Gadu vēlāk viņš savas sievas šķiras, un tad nomirst viņa vecākiem. Viņam nebija izvēles, bet, lai atgrieztos savā spēlē.
Markus Persson biju pārsteigts, cik viņa projekts zaudējis visus "burvju". Pirms viņam bija grūts uzdevums - lai atgrieztos uz pašu apelācijas "Maynkrafta". Pēc tam, kad simtiem dusmīgs tvītu un apvainojumiem no spēlētājiem Developer pacietību snapped, un viņš nolēma pārdot uzņēmumam pie Microsoft.
Uz Persson pārsteidza vēl vairāk negatīvu ziņu, jo agrāk viņš apgalvoja, ka ikviens, un nekad pārdot savu projektu un jūsu uzņēmumu. Microsoft ir ierosinājusi spēli $ 2,5 miljardi.
No šī brīža, kurš nāca klajā ar "Maynkraft" sāka pievērst uzmanību sev un izklaides, visi mazāk kā pievērst uzmanību dusmas internetā. Un tās leģendāro projekts joprojām ir dzīvs un kicking. Neskatoties uz pienācīgas vecumu tiešsaistes projektu, iegūstot auditoriju Minecraft, bet ne reiboni skalas. Bet tēvs, "dīvaina spēle par kubiņos un nebeidzamu kolekcija resursiem" ir nolēmusi veido savas jaunības, kad viņš pievērsa uzmanību tikai programmēšanu.
Similar articles
Trending Now