HobijsGalda spēles

Šahs: vēsture, terminoloģija. Dzīve - spēle: zugzwang - tā ir papildus motivācija, nevis beigas

Dambrete un šahs - tas ir viens no populārākajiem mūsdienu spēlēm. Ir grūti atrast mūsdienu cilvēks, kurš nekad savā dzīvē nebija pāriet uz melnā un baltā valdes skaitļiem, izdomājot atjautīgas manevrus. Bet ļoti maz cilvēku, kas nav profesionāli spēlētāji, kuri ir pazīstami ar šaha terminoloģiju. Tomēr šie jēdzieni bieži tiek izmantoti, lai aprakstītu faktiskos notikumus sabiedriskajā dzīvē. "Zugzwang" - ir viens no šiem nosacījumiem.

Nedaudz vēstures

Dambrete un šahs - tas ir diezgan senās spēles. Zinātnieki visā pasaulē nav izdevies noteikt, kad tie parādās. Tiek uzskatīts, ka dambrete atskaņoti senās Babilonas. Šahs parādījās nedaudz vēlāk - par vienu un pirms pusotra tūkstošiem gadu Indijā. Šodien abas spēles tiek uzskatītas par intelektuālo un ieņem nozīmīgu vietu atpūtai no cilvēkiem, kuri vēlas uzzināt, kā domāt loģiski. Un, pateicoties attīstībai datoriem un viedtālruņiem, un ātrgaitas internetu, izplatot tagad var konkurēt ar virtuālo pretinieku visur, un nav jāgaida, draugiem, lai savāktu ap galda. Jūs varat izvēlēties spēlētāju savā līmenī, un nav jābaidās, ka zugzwang - tā ir vienīgā iespēja, gala azartspēļu spēles.

Svarīgākais

Mācības jebkuru jaunu tēmu vienmēr sākas ar konceptuālo aparātu. Lai varētu patstāvīgi nākt klajā ar interesantu manevru, vispirms iepazīties ar aprakstiem tūkstošu jau bijusi kombinācijas. Un to nevar izdarīt bez zināšanām par noteikumiem. Izglītība jebkurā nodaļā sākas ar stāstu par to, kā skaitļi sauc. Treneris izskaidro iesācējiem, kas queen, apaļas virsnieku un loshad- nepareizi apzīmējumu. Šie skaitļi sauc šādi: karaliene, kovārnis, bīskaps un bruņinieks. Pirmie divi ir saistīti ar "smago" kategorija, otrais - "gaisma". Kopā katrs spēlētājs astoņi bandinieki, divi ziloņi, zirgu un laivu, viena karaliene un karalis. Visi gabali iet dažādos veidos. Bandinieki - gan horizontāli, gan vertikāli, ziloņi - pa diagonāli, zirgi - burtu "G". Karalienes un Kings ir vairāk mobilo skaitļi, tāpēc apvienot stilus citiem.

Valdes un apzīmējums pārceļas

Chessboard sastāv no 64 kvadrātiem: puse - balts, no otras puses -Melnā. Abpus ir "balts" un "melno" karaspēks. Iedomāta līnija, kas atdala tos sauc demarkācija. Sāciet puse, vai tās debijas - dažādas Gambīts un aizsardzību. Otrajā un garākais posms - tā middlegame. Tas beidzas ar sakāvi, izlozes un win. Zugzwang - tas ir tikai starpposma rezultātu. Ja spēlētājs pārsniedz atvēlēto laiku domāt par darbojas, viņš ir zaudētājs. Tādā gadījumā mēs sakām, ka viņš bija laiks nepatikšanas.

Pārvieto katram spēlētājam tiek ierakstīti uz speciālas veidlapas. Aprakstā tiek izmantoti kā saīsinājumus skaitļiem (Cr, F, C, A, K), un apzīmē kontūras (burtiem) un vertikālā plaknē (ciparus). Castling rakstīt nullēm.

Šahs terminoloģija

Daudzu spēļu situācijās nosaukumi tiek izmantoti, lai ilustrētu faktiskos notikumus sabiedriskajā dzīvē. Ir grūti atrast kādu, kurš nezina, ka šāda mat. Atšķirībā Shah šajā situācijā tas vairs nav iespējams, lai saglabātu karalis, un rezultāts spēles kļūst iepriekš nolemts. Pat - tas faktiski spiesti izdarīt, jo neviens no spēlētājiem nav iespēju veikt kursu. Castling šahā , kas saistīti ar aizsardzību karalis, tā ir īsa vai gara. Zugzwang - tas ir stāvoklis, kurā nākamais solis kāds no pusēm būs pasliktina spēli viņai. Fork - situācija, kad saskaņā ar uzbrukumu, ir tikai divi pretinieka gabaliem.

zugzwang pozīcija

Pirmo reizi šis termins ir atrodams Vācijas šaha literatūru, kas attiecas uz 19. gs. Viņa angļu analogā plaši lietot pēc pasaules čempions Emanuel Lasker 1905. Bet jēdziens bija pazīstams zugzwang spēlētāji ilgi pirms termiņa. In 1604 Alesandro Salvio, viens no pirmajiem pētniekiem šahs, pirmais, kas raksturotu šo situāciju. Kaut arī daži zinātnieki apgalvo, ka zugzwang tika aprakstīts persiešu tekstos shatranj, kas attiecas uz 9. gadsimta AD.

Life - spēle

Little meitenes un zēni, piemēram, lelles un rotaļlietas karavīru. Ar viņiem, viņi zaudē reālo dzīves situāciju. Kā mēs vecumu, mēs uzkrāt pieredzi, bet nepieciešamība pēc modelēšanas pasākumos netiek novērsti. Dambrete un šahs jo īpaši - spilgts piemērs. Tās ļauj jums izvairīties no reālās dzīves, un tajā pašā laikā, lai praksē koncentrāciju un atmiņu. Zugzwang šahā māca mūs, ka dažkārt labāks veids ir vienkārši nav tur, tāpēc jums ir nepieciešams rīkoties un nevis prokrastinirovat, meklējot neeksistējošu progresu. Dažreiz tas ir noderīgi, lai ļautu tai iet, pagaidiet un tad situāciju savās rokās. Shah - nav beigas, un motivācija ieguldīt vairāk pūļu. Galvenais - lai novērstu mat! Lai gan iespēja uzlabot savas prasmes un beat spēli nav atcelts, lai visi krokainajām uz jums!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.unansea.com. Theme powered by WordPress.