Datori, Datorspēles
"Nensi Dryu: Par taka viesuļvētra": caurskates
Slavenais stāsts par meiteni-Sleuth ilgst līdz 22 daļām. Aizraujošu stāstu atstāj vienaldzīgu nevienu, un katrs spēlētājs pierod lomu varone, palīdzot viņai atklāt visus dīvaini notikumi.
Šajā datorspēļu "Nensi Dryu: Uz trases viesuļvētra" fragments būs diezgan interesanti. Daudz aizraujošu momentiem liks spēlētājiem, lai iekļautu savu loģiku un apgūt jaunas prasmes, lai meklētu objektus.
Īss stāsts pirms
Zinātnieki, kas dzīvo šajā nometnē, kas nodarbojas ar rūpīgu izpēti tādu parādību kā viesuļvētra. Viss ir labi, bet vienā brīdī, kaut kas mainās, un ir briesmīgi. Visas iekārtas strauji iet uz leju, bet tas bija dārgi un uzticamu mašīnas.
Rezultāts ir tāds, ka daudz naudas tiks zaudēti. Cilvēki ir aizdomas, ka kāds var būt prieks lauzt visus plānus par zinātnieku un rūpīgi un ilgi traucēt to darbu.
Šī pētījuma vārdā Krolmayster sponsors lūdz palīdzību Nensi Dryu, un viņa, protams, bez vilcināšanās uzņemas ir interesanta lieta. Te tā ir šeit, un tas ir nepieciešams, lai palīdzētu šo atskaņotāju. Tas ir nepieciešams, lai atrastu cēloņus neveiksmēm un atklāt noslēpumu dīvainas lietas, kas notiek nometnē pēdējo reizi.
Vispārīga informācija par spēli
tajā spēlē tiešām ļoti interesanti, jo pirmā daļa iznāca ilgu laiku, un tagad fani laimīgu par divdesmit otro daļu. Kā jūs zināt, amerikāņu spēlētāji ir mēģinājuši to pirms, bet NVS valstis pirmo reizi iepazīties ar to gada 7. oktobrī.
Kādi ir viltības, lai slēpt spēles "Nensi Dryu: virzību uz viesuļvētra" fragments? Maksa par laika balonu - tas ir labs veids, kā nopelnīt naudu, saskaņā ar lielāko daļu spēlētāju. Pass šī daļa ir vajadzīgs ar 1 vai 2 mēģinājumi. Paturiet to prātā.
priekšrocības
Mīklas "Nensi Dryu: Uz trases viesuļvētra" ir diezgan maz priekšrocības, bet vispirms jāapsver vismaz galvenie no tiem.
- Nozīmīgākais ieguvums ir pieejamība izvēles. Katrs jauns spēlētājs ir iespēja izvēlēties vienu no diviem režīmiem - ". Vecākais detektīvs", "Junior detektīvs", vai Risināšana puzles, protams, būs nedaudz atšķirīga dažādos līmeņos. Bet minējums būtu diezgan viegli, jo fragments ir skaidrs ikvienam.
- Vēl viens svarīgs pozitīvs faktors ir tas, ka stāsts ir patiešām notiek, nevis vienu zemes gabalu. Ir vienmērīgu pāreju uz jauno daļu veco.
- Noslēpumiem un mistērijām vienmēr ir bijuši ieinteresēti bērniem, tāpēc šī spēle būs interesants tiem, un novērst uzmanību no reālajām problēmām.
- Papildus spēli, jūs varat izklaidēt sevi ar grāmatu, kas palīdzēs ar pagājušo un atrast jaunas un interesantas lietas.
- Gabals Šeit neordināras, un kādā brīdī tas būs grūti uzminēt, kā lietas attīstīsies tālāk.
Viegla pāreja no pirmā līmeņa
Lielākā daļa interesanti "Nensi Dryu: Uz trases viesuļvētra" nodos to pirmajā daļā, kā arī jauns stāsts atstāj galvenās mīklas tajā, bet, lai atrisinātu tās būs jābūt citos līmeņos.
Pēc viesuļvētra, tas bija nepieciešams, lai dotos uz durvīm. Tas ir uz sliekšņa nelielu kaudzi atliekas, kas ir nojaukt. Tā atrada kasti. Tā iekšpusē ir nauda, un atzīme ar uzdevumiem. Uz kāpnēm, kā arī fiksēto darbu. Stunda ir pienācis tos izpildīt. Naktsskapītis ar dokumentiem stāv pie loga. Etiķetes ir pielīmētas uz mapes uzskaitīti uz durvīm kā pavediens kārtībā.
Tagad visi dokumenti nepieciešami, lai kārtotu, izmantojot atbilstošu mapi, un doties uz nākamo uzdevumu. Atpakaļ uz leju tuvoties atvērto notebook un marķēt Twister nieki, kas ir viktorīna. Šeit ir astoņi jautājumi, un ir klāt katrā no četriem dažādiem variantiem atbildes. Pareizi būtu:
- C.
- C.
- D.
- B.
- A.
- C.
- A.
- C.
Nākamais, jums būs nepieciešams runāt ar citu raksturu - Skots. Debbie tad dot dažus darbus, kas ir nekavējoties jāveic. Uz sienas karājas plāksni ar pilsētas karti. Kas ir nepieciešams, ir domāt par visu labo un sakārtot visu signalizācijas punktu pareizā secībā. Red punkti jānovieto virs centra (pāris punkti), apakšējā labajā stūrī (punkts tvaika). Vēl būs vidū pa kreisi, otra - nedaudz novirzījies no vidus pa kreisi apakšā. Baltie punkti ir uz augšu sloksnes pie augšējā labajā stūrī, pāris centimetru zem to taisnā līnijā un netālu sarkanā labajā pusē.
Iziet māju tagad ir atvērts, tad mēs ejam uz garāžu, kas iet tikai caur galvenajiem vārtiem. Chase lūdz palīdzību automašīnā. Durvis ir atvērtas vadītāja pusē, un tur mēs atrodam vēl vienu sarežģītu uzdevumu. Šeit tas ir nepieciešams pozicionēt skaitļus tādā veidā, ka neviens blakus stāvēja tuvumā. Pirmā kolonna sastāv no diviem cipariem: 4 un 6, otrā - četri: 7, 1, 8, 2, un trešā labi no diviem 3. un 5. atrastu skaitļi jābūt šādā secībā no augšas uz katras kolonnas.
Tagad mēs galvu uz druva, kur mēs atrast plāksni, kam ir vārstu sistēmu. Šeit tas ir nepieciešams, lai atvērtu vienu no šiem katrā pa diagonāli, vertikālā un horizontālā. Atbilde ir jārēķinās katrā horizontālā rindā: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.
Ir pienācis laiks braukt ar auto. Navigator pavērs pareizo ceļu. Veikals nopirkt zibspuldzi, baterijas, cukurs, sāls, cauruļvads lentes, balinātāju, zobu pasta, ūdens pudele, graudaugu grauzdiņš, kabeļu rīks. Tad jums ir nepieciešams apmeklēt muzeju un redzēt eksponātu. Augļu mašīna atrodas tur, palīdzēs nopelnīt naudu.
Atkal mēs atgriežamies pie mājas, mēs ejam uz pagrabu un runāt tur ar Frost. Uz apakšējā plaukta plaukts pastāvīgo stumbru, uz kuru vēlaties ieliet visas iegādātās preces. Tad mēs runāt Debija un pārējais iet uz guļamistabu.
Otrā diena tumsā
Tagad temats mūsu diskusija kļūst par atskaņošanu "Nensi Dryu: Uz trases viesuļvētra" (fragments) par 2. No paša sākuma, mēs ejam runāt ar Debbie, iegūt jaunu partiju darbu un doties atpakaļ uz druva. Tagad jums ir nepieciešams, lai spēlēt mazliet ar sensoriem divu dažādu krāsu restaurācijas darbu. Šī mīkla ir dažas interesantas iespējas risinājumiem, kas var sasniegt līdz pat katram spēlētājam atsevišķi. Sākotnējais izkārtojums izskatās kā parādīts foto zemāk.
Tad jums ir nepieciešams, lai saņemtu ar automašīnu un doties pastaigā pa pilsētu. Vietās ar mākoņiem izraudzītas, jums ir jāapstājas. Tagad nāk interesants puzzle spēle. Tas būs aizraujošs šajā posmā, "Nensi Dryu: Uz ceļa no viesuļvētra" fragments. Mākoņi ir dažādas formas, un viņiem ir nepieciešams, lai uzņemtu attēlu uz jūsu tālruni. Tad mēs ejam atpakaļ uz māju un ielādēt visus attēlus uz klēpjdators.
Tagad mēs ejam atpakaļ gulēt pagrabā, un no rīta atkal sāksies ar saruna ar draugu nosaukts Debbie.
Trešā diena
Mīklas "Nensi Dryu: virzību uz viesuļvētra" šajā daļā nesatur bīstamas un biedējošus, bet arī loģiskā domāšana nav nepieciešams atvienot nekavējoties.
Tagad viens ar Scott, kurš uzdod Nancy tikt galā ar pelēm skraida uz galda. Bet pirms, ka jums ir nepieciešams doties uz garāžu un veikt melno šļūteni.
Atkal, mēs doties uz veikalu, runājot ar īpašnieku un klausīties pāris jaunas problēmas. Vispirms jums ir nepieciešams, lai ņemtu tukšu lodziņu augšējā plaukta saldumu un organizē iekšā etiķetes, lai atstāt nekādas nepilnības apakšā.
Turpināt, lai dalītos ar pārdevēju šļūteni, no otras, balta. Muzejs stāvēt pretī ieejai un atklāj brošūrā. Skota birojs mājā palīdzēs atšifrēt šo mīklu. Istabā ir mājiens uz pareizo atrašanās vietas kodu.
Pārvietot uz vēl ziņkārīgs fragmentu, kur viņš kļuva ļoti izklaidējoša spēle "Nensi Dryu: Uz ceļa no viesuļvētra" fragments. Peļu slazds nav grūti, bet ir nepieciešams vairāk laika. Šis postenis ir karājas muzejā, bet pirms aiziešanas nepieciešamību iegādāties trīs gabalus siera un pāris šokolādes. Mēs ejam atpakaļ mājā un noteikt lamatas pie sienas telpā, kur bija redzami grauzēji.
Debbie nāk no, lai pārvietotu uz citu apgabalu, kur tornado ir aptuveni, lai sāktu. Ierodoties vietā, salts vēlas nofotografēt šo parādību, bet kamera ir bojāta. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams domāt atkal par skaitļiem un sakārtot tos secībā līnijas, sākot no augšas:
- 18, 19.
- 20, 17.
- 22, 21, 16, 56, 57, 54.
- 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
- 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
- 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
- 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
- 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
- 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.
Sākotnējie pozīciju numuri norādīti zemāk attēlā.
Pievienojot matricu pareizi, uzņemt joprojām nevar darīt neko. Tad mēs ejam atpakaļ gulēt un no rīta nāk svaigas idejas.
ceturtā līmeņa noslēpumi
Jauna diena ir pilna ar jaunu puzles, tāpēc ir pienācis laiks mosties un iet uz dzīvojamo istabu, kur jums ir nepieciešams, lai uzreiz pārbaudīt kameru uz galda. Pēc tam, kad iet uz ceļa, ko noteikusi navigatoru. Viņš mūs līdz vietai, kur jūs vēlaties noteikt antenu. Uz vietas būvniecība ir droši pievienots pāris gabalu bojātu antenu. Tad redzes nejauši norīts taustiņu, kas pieder pie Scott. Tas būs galvenais, lai bloķētu atvilktni viņa rakstāmgalda. Pēkšņi sāk tuvoties viesuļvētras, ir pienācis laiks, lai padarītu kājas.
Mēs ejam atpakaļ mājā un uzreiz doties uz garāžu. Tur atkal ir vajadzīga mūsu palīdzība ar pārraidi. Te ir diezgan vienkāršs puzzle, viņas lēmums būs jātērē ne vairāk kā pāris sekundes.
Pēc tam, dod mūsu draugs vēstuli, kas ir paredzēts, lai Scott, un tas ir piegādāts adresātam, cik drīz vien iespējams. Frosty atkal nāk zem uzbrukuma biedējošus peles, un nepieciešamību saglabāt viņu tādā pašā veidā, ar mousetraps un sieru.
Pēc uztveršanas kaitēkļu un spīdzinātāju iet uz manu istabu atpūsties un uzkrāt spēkus šādiem testiem.
Šajā posmā, tas attīstās interesanti spēlē "Nensi Dryu: Uz ceļa no viesuļvētra" fragments. Krievu versija nav ļoti atšķiras no oriģināla, tad tas ir ne mazāk interesanti.
Interesanti piektā diena
Tagad spēle "Nensi Dryu: Uz dziesmu par tornado," pagājušo nedaudz sarežģītāk. Neskatoties uz pieredzi pagājis četru dienu jaunajā joprojām slēpjas mīklas, un tomēr gals ir tuvu, un laiks nav pārāk daudz.
Kā vienmēr, mēs sākam ar rīta saruna ar Debbie. Tad dodies uz Skota telpā, kur tas ir nepieciešams, lai labotu kontaktligzdai. Pirmkārt, pieņemsim pagaidiet, līdz tas būs sadedzināt uz leju, līdz beigām un iet ārā, un tikai tad var sākt remontu. Te arī ir loģika puzzle, bet maz pūles nav nepieciešama. Tikai nepieciešams pavadīt noteiktu kontaktu caur punktu, datus diagrammā. Taču jāuzmanās, un jebkurā gadījumā, nav iet atpakaļ uz jau ceļoja punktus.
Lai gan birojā, jūs varat uzmanīgi noklausīties sarunu pa tālruni, kā arī, ja izmanto maz rakņāšanās atvilktnē, bet neatstājot taka.
Par spole ar vadu diskrēti tucked prom nazi, tas ir nepieciešams, lai izpētītu, un tikai pēc tam var pazust no Ministru kabineta.
Tas atver jaunu nodaļu spēlē "Nensi Dryu:. Liecības par tornado" Passage no TV ir šeit interesanti daļa, bez kura stāsts nemaksā.
Pēc veiksmīgas boot attēlu uz portatīvo datoru, jūs varat droši iet gulēt. Rīt būs pēdējā diena, tas ir nepieciešams, lai sagatavotu uzmanīgi, lai nepalaistu garām nevienu mazu detaļu.
Pēdējais posms
Šeit nāk dārgo diena, kas tika sagaida daudz. "Nensi Dryu: Uz trases viesuļvētra" (pasāžas, 6 daļa) atklās daudz noslēpumus, kas slēpjas visu šo laiku. Spēlētāji tiešām gaidīja sākuma šīs dienas, un beidzot tas ir pienācis.
Tagad ir laiks, lai savāktu un jānosūta kreisajā stūrī karti, lai pavadītu pilnīgu un ļoti rūpīgi meklēšanu. Simboliskā mākonis standarta veidlapu, lai palīdzētu nokļūt līdz punktam. Tūlīt pēc autostāvvieta auto sāk jaunu mīklu. Truck kabīne ir nepieciešams pacelt mazo durvis aiz kura ir maza vienība ar 11 slēdžiem. Viņi ir klāt šeit, īpaši lai radariem. Visiem viņiem ir tulkot iekļautajā veidlapā, tas ir, tie ir zilā krāsā.
Strādājot ar viņiem, mēs saprotam, ka radara nedarbojas, pat šādos apstākļos. Panelis mēs cenšamies vadus un savienot tos pareizi, ievērojot krāsas līdzsvaru.
Tagad atpakaļ uz māju, atveriet kasti un lasīt Scott piezīmi. Uz sienas kalendāru mēs redzam atzīmēts ar numuru, un aizveriet ziņu. Saskaņā ar notācija kalendārā būs jāpārraksta kombinētā precizitātes papīra. Tā rezultātā šis kods būs: WM9A, GV2C, SH4A. Par klēpjdators atkal apskatīt fotogrāfijas un atrast kādu no šo kodu. Un tad mēs ejam uz šīm vietām.
Ierodoties vietā Scott tika pakļauti Sleuth, par kuru viņš bija skāra viņu. Pie jauno atrašanās vietu, kas pēc tam nosūtīja Debbie, veikt atslēgu saišķi ar zīmuli gadījumā un atveriet pagrabs. Compass apakšā ekrāna palīdz noteikt ceļu, lai iet par atkritējiem. Pēc tam, kad konstatēts, ka tiks brauc uz citu vietu.
Tagad jums ir nepieciešams, lai ātri iegūtu lauznis un izlauzties cauri ieejas mājā. Misija pabeigta.
Diemžēl interesanti piedzīvojumi spēle beigusies, "Nensi Dryu: Uz ceļa no viesuļvētra" iet pāri. Bet nezaudē sirds, jo beidzās tikai tikai nākamo nodaļu, bet tas nav skaidrs, ka nākotnē, cik attīstītāji iepriecinās spēlētājiem jaunus daļas vietās. Cilvēkiem ir saglabāts, un tagad ar lepnumu un cieņu, ir iespējams atgriezties reālajā pasaulē, un domāju mīklu tajā.
Level "jaunākais detektīvs"
Ir divu līmeņu spēli, "Nensi Dryu: Uz ceļa no viesuļvētra" fragments. "Junior detektīvs" būs interesanta tiem, jauns stāsts, bet vairāk pieredzējis laikā būs grūtāk līmeni.
Krievu versija vienkāršu pāreju nav pārāk atšķirīga no kompleksa līmenī, tāpēc nav jāuztraucas, ja tas nav punktiem. Vienīgā Galvenā atšķirība var būt vienīgā atšķirība attēliem, kas parādās mini-spēles.
Nav svarīgi, cik interesanti tas nebija "Nensi Dryu: Uz trases viesuļvētra" fragments, "vecākais detektīvs", vēl daudz vairāk izklaides.
Similar articles
Trending Now